Na sua vez, escolha a arma, ajuste ângulo e potência e dispare. 0° aponta para a direita; 90° para cima; 180° para a esquerda. Vento e gravidade alteram a trajetória. O vento mostrado vale para o disparo em andamento e pode mudar no próximo turno.
Armas e terreno
Baby Missile é ilimitado. A loja vende outros itens por lotes. MIRV se divide em ogivas; Funky Bomb causa explosões em cadeia; Roller acompanha o solo; Riot Charge remove terra e Dirt Ball acrescenta terra.
Novos terrenos
Avatar · Ilhas flutuantes: as ilhas de borda verde são sólidas e destrutíveis; as montanhas distantes fazem parte do fundo. Tiros passam pelos espaços entre ilhas. Sem apoio, o tanque cai na próxima plataforma; o abismo elimina mesmo com paraquedas ou dano de queda desligado.
Submarino: a correnteza desvia os tiros. Peixes, tubarões e arraias se movem e interceptam bombas; ao serem atingidos ou alcançados pela explosão, explodem em bolhas e desaparecem até a próxima rodada. O dano é o da arma usada.
Jurássico: cada jogador controla um dinossauro diferente, com a mesma vida e potência. O cuspe sai da boca, na direção da mira; o corpo é o alvo, cauda e ornamentos são visuais. Pterodáctilos, pteranodontes e quetzalcoatlos interceptam tiros e explodem ao serem atingidos. Voltamos a ter vento. Os fósseis ao fundo são cenário; a borda clara marca o chão destrutível.
Defesas
Ative Shield para absorver dano, arme Parachute contra quedas e use Battery para recuperar energia. Os botões mostram estoque e estado. O paraquedas protege uma queda. Sem ele, quedas maiores causam mais dano; retirar o chão não elimina automaticamente o tanque. Energia em zero elimina o tanque.
Mesmo dispositivo
No setup, adicione os nomes em Neste dispositivo. Cada pessoa tem energia, créditos e equipamentos próprios; os controles acompanham automaticamente a vez. Na loja, escolha o nome em Compras de e confirme para passar ao próximo. Jogadores locais, on-line e bots compartilham o limite de dez. O vídeo aparece apenas no jogador principal de cada aparelho; partidas em um só dispositivo dispensam câmera e microfone. Sair da sala abandona todos os jogadores deste dispositivo.
Bots
Adicione bots ou complete a sala até dez jogadores. Cada robô tem nível de 1 a 5, compra equipamentos e joga pelas mesmas regras. Antes da partida, uma pessoa pode ocupar a vaga de um bot. Sem pessoas conectadas, os bots ficam inativos.
Times
Escolha 2 ou 3 times e salve as configurações para organizar os integrantes. Cada time precisa ter um jogador. As posições são sorteadas a cada rodada, com companheiros lado a lado. A rodada termina quando só um time tem sobreviventes. Todos os integrantes desse time recebem a vitória e o bônus; cada rodada vale um ponto para o time. Após a última rodada, vence o time com mais pontos. Tiros podem atingir aliados. No modo individual, as posições também são sorteadas.
Partida
O último sobrevivente vence a rodada. Compras terminam quando todos confirmam ou o cronômetro acaba. Turnos expirados passam automaticamente. Jogadores ausentes não bloqueiam a partida; voltar neste navegador recupera seu lugar. Sair pelo botão da barra abandona a partida.
O anfitrião configura a sala e pode adiantar a apuração. Se ele sair, outro jogador assume. Depois da última rodada, ele pode iniciar a revanche.
Sons
O ícone de alto-falante controla apenas os sons do jogo, sem silenciar a conversa. Bombas maiores têm impactos mais graves e prolongados.
Conexão e vídeo
Conectar solicita tela cheia, câmera e microfone. Os ícones controlam os dispositivos; Esc sai da tela cheia. Após recarregar a página, clique Conectar para retomar os dispositivos.
Regras próprias inspiradas em Scorched Earth DOS 1.5. O motor não reproduz exatamente o original.